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    Lineage II

    Razas

    Hay 6 razas en el lineage 2

    Humanos

    Los humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Entre todas las razas, los humanos son los ms dbiles pero sin embargo han forjado su propio destino y ahora sobrsalen de entre todas las razas del continente.



    Los humanos en Lineage II son similares a los humanos del mundo moderno. Tienen la mayor parte de el territorio bajo sus control as como la poblacin ms numerosa.

    Los humanos tienen la capacidad ms equilibrada para ejercer cualquier clase de profesin.

    Humanos Guerreros

    Esta es la clase tipica de Guerrero, uso basico de armas y entrenamiento basico en combate a cuerpo. Basados al 100% en la fuerza fisica. Usan armas como espadas y dagas. Son la principal baza en las cortas distancias, aunque eventualmente pueden ser entrenados como arqueros abarcando un rango de distancia de ataque mucho mas amplio. Si lo que quieres es derrotar monstruos y hacerte paso en el ataque a un castillo hazte un Guerrero.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    21 40 43 25 30 11

    Humanos Misticos

    Interesados en las fuerzas que rodean al mundo. Los Misticos buscan y usan estas fuerzas. Ellos prefieren estar el cuarto trasero leyendo un libro mgico o realizando experimentos, lo que les hace bastante poco sociales. Pueden considerarse como aprendices de hechiceros, que se preparan a si mismos para ser mas fuertes. Pueden usar magia de ataque de nivel basico y de curacion. A excepcion de la Magia Orca, los humanos pueden realizar todo tipo de Magia basica incluyendo elemental, blanca, auxiliar, negra y de invocacin. Si un Humano Mistico se aventura solo su supervivencia se basar, basicamente en Wind Strike (Ataque Magico), puesto que el ataque cuerpo a cuerpo no es su fuerte

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    41 22 27 39 21 20

    Elfos

    La raza de los elfos rinde culto a la diosa del agua, aman la naturaleza y la vida acutica. Los elfos tienen cuerpos delgados y giles, orejas largas y rostros hermosos.



    Durante la era de los gigantes, entre todas las criaturas, ellos mantenan la ms alta posicin. Sin embargo, cuando los gigantes fueron destruidos, el poder y la influencia de los elfos disminuy, ahora, nicamente habitan en una parte del bosque del continente principal.

    Como habilidades especiales comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiracin durante ms tiempo y saltar desde lugares ms elevados.

    Su caracterstica bsica es que los elfos son sabios y observadores. Son rpidos en el ataque, en sus movimientos y hbiles en los hechizos. Tienen una mayor puntera y grado de evasin. Sin embargo, su fuerza de ataque es inferior a la de otras razas.

    Elfos Guerreros


    Protectores del bosque. El modo de juego es similar al de otros guerreros pero son ms rpidos y pueden curarse sus propias heridas.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    23 36 36 26 35 14

    Elfos Misticos


    Similares a Human Mystics pero con mas WIT, es decir, ms velocidad al realizar un hechizo. No pueden usar magia negra.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    37 21 25 40 24 23

    Elfos Oscuros



    Los elfos oscuros formaron una vez parte de las tribus elfas, pero tras ser derrotados por los humanos muchos se separaron de estas tribus para iniciarse en las artes oscuras.



    Creen que el poder de Gran Kain y de Shillien les proporcionar fuerza suficiente para derrotar por fin a los humanos. Los elfos oscuros tienen un aspecto similar a los Elfos, pero son ms altos, su piel es de color azul grisceo y sus cabellos son plateados. Ellos siguen las doctrinas de Shillien, la diosa de la muerte.

    Como hablidad especial los elfos oscuros, comparados con otras razas, los elfos pueden contener la respiracin durante ms tiempo y saltar desde lugares ms elevados.

    Su caracterstica bsica es que poseen gran fuerza e inteligencia, sus capacidades para el combate son altas.

    Elfos Oscuros Guerreros


    Similar a guerreros de otras razas pero pueden usar magia negra y tienen alto nivel de DEX.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    25 41 32 26 34 12

    Elfos Oscuros Misticos

    Similar a los Humanos Misticos pero ms fuertes y se recuperan ms lento de sus MP.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    44 23 24 37 23 19

    Orcos



    La raza de los orcos nace del fuego, lo que les proporciona la mayor fortaleza fsica de todas las razas. Despus de la caida de los gigantes, lograron expulsar a los elfos y obtener la posicin ms poderosa en el continente. Sin embargo, algn tiempo despus fueron derrotados por la alianza elfos humanos, actualmente viven en la regin norte del continente.



    Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son practicamente inmues al veneno. Su caracterstica bsica es que los orcos tienen una gran fuerza fsica. Tambin se regeneran rpidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene tambien una menor puntera y evasin.

    Orcos Guerreros

    Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciven un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza fsica y su velocidad de recuperacin, ste es un buen personaje para el jugador principiante

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    18 40 47 27 26 12

    Orcos Misticos


    Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mgia de los Orcos, ademas de recibir entrenamiento de lucha bsico puesto que su raza est predispuesta a la lucha, debido a su fuerza fsica.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.

    INT STR CON MEN DEX WIT
    31 27 31 42 24 15

    Enanos



    Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y fsica y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.



    Despus de la destruccin de los gigantes, la raza enana intent siempre aliarse al bando ms poderoso, pero la poltica de engao y traicin finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.

    Su sociedad puede compararse con una gran empresa ms que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organizacin. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.

    Como habilidad especial es que el tamao de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalizacin por peso es menor. La caracterstica bsica de los enanos es que poseen una gran fuerza fsica, es el nico rango que les distingue de las otras razas.

    Enanos Guerreros


    La capacidad principal de los enanos es obtener artculos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior fsica, son unos excelentes tanques cuando van en party.

    A continuacin se muestra una tabla con los atributos bsicos.
    INT STR CON MEN DEX WIT
    20 39 45 27 29 10

    Kamael

    Los Kamael nacieron en la Era de los Mitos. Estas misteriosas criaturas han preservado su cultura viviendo dentro de los lmites de la Isla de las Almas (Isle of Souls), un refugio situado al oeste de “Dark Elf Village”. Aparecieron en el continente bajo la orientacin de los Dioses. A diferencia de las otras cinco razas que fueron creadas por los dioses, se cuenta que los Kamael fueran creados con el fin de luchar contra criaturas desconocidas. Nacen destinados a servir a su gobernante la Madre Nornil “Mother Nornil”. Siguiendo las indicaciones de la Madre Nornil, dedican su fe a la diosa del pasado, que rige la historia, la diosa del presente, que registra todo lo que ocurre en este momento, y la Diosa de futuro, que las prev que es lo que esta por llegar...

    Habilidades especiales

    Los Kamael tienen cierta afinidad con la oscuridad. Debido a esto, son capaces de aumentar o disminuir la resistencia a la oscuridad de sus enemigos, as como conceder un aumento de sus ataques. Los Kamael pueden consumir el alma de sus enemigos y usarlas como energa para poder usar sus propias habilidades. La mayor parte de sus habilidades como la colocacin de trampas, incrementos y magias slo pueden activarse consumiendo un nmero determinado de almas. Los Kamael slo pueden llevar Light Armor, y al usar “Recovery Magic” reciben un 60% de penalizacin.

    Caracteristicas

    Los Kamael se especializan en diferentes clases dependiendo de su gnero. Por defecto estn clasificados como "fighters", sin embargo, pueden usar hechizos al absorber almas.

    Soldados Masculinos Kamael


    Ocultados en la Isla de las Almas, los varones Kamael comienzan su ascenso al poder como un Soldado. Los soldados utilizan una base de combate de estilo similar a la de otras razas. Pueden utilizar una gran variedad de armas y tienen una habilidad especial que absorbe el alma de un enemigo destruido. Los Soldados masculinos Kamael, tienen la Fuerza ms alta de todas las razas (es igual a la de los Elfos Oscuros), pero la mentalidad mas baja (igual que la de los Humanos Guerreros).

    Atributos

    INT STR CON MEN DEX WIT
    29 41 31 25 33 11

    Estilo de juego

    El Soldado masculino Kamael es la primera clase para todos los varones Kamael, y es similar a otras clases bsicas de combate. Su poder de ataque es comparable a la de los Elfos Oscuros, (actualmente es el ms alto del juego). Su potencial mgico tambin es muy alto. Los varones Kamael tambin tienen la segunda velocidad de ataque ms rpida, eclipsado solo por los Elfos, sin embargo, su poder de defensa y resistencia son relativamente dbiles. El Soldado masculino Kamael aprende una habilidad en su formacin que le permite absorber el alma de su enemigo.

    Soldado femenino Kamael


    Las Soldado Kamael son prcticamente iguales a los Soldados Masculinos en lo que a habilidades se refiere, pero poseen una velocidad de ataque mucho ms rpida velocidad y su poder de ataque es ms dbil que sus homlogos masculinos. Las habilidades que aprenden las Soldado Femeninas Kamael son iguales que las de los Soldados Masculinos, pero al llegar al primer cambio de clase, los Soldados Masculino y Femenino Kamael tienen diferentes opciones. Las Soldado Femeninas Kamael tienen la Destreza ms rpida de todas las razas (como los Elfos Guerreros)

    Atributos

    INT STR CON MEN DEX WIT
    28 39 30 27 35 11

    Estilo de juego


    El Soldado Femenino Kamael tiene menos resistencia y poder de ataque que los Soldado masculino Kamael, pero tiene una mayor velocidad de ataque. Cuando su nivel aumenta, el Soldado Femenino Kamael tambin es capaz de aprender una habilidad que les permite ver y eliminar las trampas. Las restricciones en la absorcin de almas, la resistencia a la magia de curacin, y las armaduras son las mismas que la del Soldado Masculino Kamael.

    Profesiones


    Humanos


    Warrior


    La clase de los Warriors (Guerreros) es una forma avanzada de los Human Fighter cuyo principal objetivo es la fuerza fsica. Ya que los Warriors no pertenecen a un ejrcito regular, la mayora de ellos suelen buscar trabajo independientemente. Los Warriors aspiran a tener una gran habilidad con la espada. Pensando siempre en adquirir fuerza y poder, tienden a distanciarse del resto de la gente para concentrarse en su entrenamiento. Los Warriors suelen vivir en las afueras de las ciudades, adoptando un estilo de vida poco cultivado intelectualmente.

    Estilo de juego:
    La clase del Warrior es especialista en el combate fsico a corta distancia, poniendo un importante nfasis en las habilidades de ataque. Los Warriors suelen poner su mayor empeo en mejorar sus habilidades de ataque y matar monstrous. Durante las partidas en grupo, los guerreros suelen asumir hasta cierto punto el papel de un tanque. Sin embargo, su principal habilidad radica en causar dao… y mucho.

    Human Knight

    Los Human Knights (Caballeros Humanos) son entrenados en las artes de la guerra por organizaciones gubernamentales (o por otras organizaciones de igual importancia y capacidad). Por lo tanto, para convertirse en un Human Knight, un personaje debe registrarse en un Knight guilt que se encuentre cerca de un lord’s castle. Los Knights entienden su honor como su mayor prioridad, y estn perfectamente preparados para sacrificar su vida por su pas y su rey. Su equipamiento bsico se compone de una espada y un escudo.

    Estilo de juego:
    La clase de los Knights est especializada en el combate a corta distancia, poniendo un especial nfasis en la defensa. Sus habilidades de defensa son excelentes, y sus habilidades de auto-recuperacin les permiten cazar durante largos periodos de tiempo a solas. Cuando van en grupo, los Knights se centran en atraer la atencin y los ataques de los monstruos hacia s mismos, permitiendo que sus compaeros de grupo se dediquen a infligir daos hasta realizar el golpe final (killing blow).

    Rogue


    Los Rogues son Fighters que consideran la agilidad como algo ms importante que la fuerza, y el beneficio propio como ms importante que el honor. A diferencia de las dos clases anteriores, estos Fighters dependen enormemente de ranged attack weapons (armas de ataque mltiple). Prefieren una pequea espada, un arco y una ligera armadura antes que una gran espada y una gruesa armadura que ralentizara sus giles ataques. Las principales tareas de un Rogue comprenden el reconocimiento de un rea, la exploracin, el espionaje y el asesinato. No con mucha frecuencia, los Rogues pueden ser utilizados como grupo al estilo de un ejrcito de arqueros.

    Estilo de juego:
    El arte de cazar puede resultar tremendamente arriesgado si eres un Rogue. Teniendo en cuenta que su mayor habilidad defensiva es la evasin y que solamente utilizan dagas y arcos para el ataque, nos es difcil comprender que a los Rogues les cueste enormemente mantener batallas por s solos con monstruos de alto nivel. Cuando van acompaados, es mejor no utilizar a los Rogues como un tanque. Es preferible aprovecharse de su alto nivel de ataque crtico (critical attack) o utilizarlos para infligir importantes daos mltiples gracias a sus habilidades con el arco.

    Human Wizard


    Los Human Wizards clasifican las fuerzas mgicas del mundo en cuatro elementos, adems de la luz y la oscuridad. La mayora de los Human Wizards provienen de la Ivory Tower of Oren (Torre de Marfil de Oren), o bien son discpulos de magos que vinieron de aquella torre hace mucho tiempo. Pueden usar la magia elemental de nivel medio, as como la magia negra y las invocaciones.

    Estilo de juego:
    Los Human Wizards se centran en la magia elemental, magia negra e invocaciones, y por lo tanto pueden invocar a una criatura y usarla como tanque, o absorver HP de un cadver y convertirlo en MP para reducir el tiempo en el que se encuentra cado. Cuando juegan en grupo, los Human Wizards pueden causar grandes daos gracias a sus poderosos hechizos.

    Cleric

    Los Clerics (Clrigos) son Human Mystics que utilizan el poder de los dioses para obrar milagros. Aunque en ocasiones pertenecen a organizaciones religiosas, algunos de ellos prefieren no alinearse con religin alguna, actuando tan solo de acuerdo con sus propios principios y creencias. Por lo genera, utilizan su magia para ayudar a otra gente. Debido a su profesin, suelen realizar viajes de peregrinacin con motives religiosos.

    Estilo de juego:
    Los Clerics han elegido la magia blanca y la magia de apoyo (support magic) como la base de su trabajo, prefiriendo stas antes que ataques mgicos directos. Cuando juegan solos, los Clerics puede aumentar sus habilidades usando magias y llevando armaduras ligeras. Sin embargo, ya que su destreza fsica est lejos de la de los Fighters, los Clerics son cazadores lentos. Aun as, ya que tienen la posibilidad de hacer caceras continuadas sanndose sus propias heridas, no son del todo inferiores en lo que se refiere a las partidas en solitario.
    Ya que los Clerics pueden usar tanto magia de apoyo (support magic) como magia blanca, se les suele considerar de una importancia clave en las partidas de grupo, y son bienvenids en la mayora de los grupos por lanzar hechizos de Might (Poder), Shield (Escudo) y Heal (Curacin). Adems, en situaciones crticas, un Cleric puede llevar a cabo el Crowd Control (Control de las Masas) usando hechizos tales como Sep (Sueo).

    Warlord

    El Warlord (Seor de la Guerra) es mucho ms efectivo en una batalla con muchos combatientes que en un cara a cara, prefiriendo siempre armas de largo alcance como las picas. Lanza rfagas de tormentas elctricas que hacen a sus enemigos desmayarse o perderse sobre sus propios pasos. Para un Warlord (Seor de la Guerra) es ms fcil demostrar su poder en grupos, como por ejemplo, los sitios de los castillos (sieges).

    Gladiator


    No hay nadie ms capacitado para el combate cuerpo a cuerpo que el Gladiator (Gladiador). Sus enemigos intentan en vano evitar sus poderosos ataques. El Gladiator despliega su superioridad con la espada gracias a la Sonic Storm (Tormenta Snica), o bien ejecuta el Triple Slash (Triple Cuchillada) gracias a sus espadas de doble filo.

    Paladin


    El Paladin implora el poder de los dioses sagrados para proteger sus preciados bienes en la batalla y para derrotar a los espritus malficos que aparecen tras l. Puede curarse a s mismo mediante el Holy Blessing (Bendicin Sagrada), o proteger a sus compaeros de grupo mediante el Hate Aura (Aura de Odio).

    Dark Avenger


    A diferencia del Paladn, que usa principalmente magia blanca, el Dark Avenger (Vengador Oscuro) emplea magia negra para atacar a sus rivales. Absorbe la fuerza fsica de los cadveres mediante el Life Scavenge (Carroero de Vida), y emana puntos de ataque gracias al Reflect Damage (Reflejar Daos).

    Treasure Hunter

    El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros), conocido como “el peligro que acecha en la oscuridad”, acta solamente de acuerdo con sus propios objetivos. El Treasure Hunter (Cazador de Tesoros) se mueve sin miedo gracias al Silent Move (Movimiento Silencioso), y es experto en el uso de Backstab (Pualada Trasera) para eliminar a sus enemigos por detrs.

    Hawkeye


    En lugar de usar dagas, el Hawkeye (Ojo de Halcn) amenaza a sus enemigos desde lejos usando arcos de largo alcance. Su poder se incrementa an ms cuando acta en grupo. El objetivo del Hawkeye (Ojo de Halcn) es acertar a objetivos sueltos, aunque tambin puede acertar a grupos de enemigos mediante el Bursa Shot (Explosin de Disparos).

    Sorcerer or Sorceress


    El Sorcerer y la Sorceress son unos seres desconcertantes que utilizan el poder de los elementos para lanzar magias elementales extremas. Ayudan a sus compaeros emanando fuego sobre sus enemigos desde cierta distancia gracias al Blazing Circle (Crculo Resplandeciente). Aquellos enemigos que se encuentren al alcance del Sorcerer o de la Sorceress quedarn inconscientes por el efecto del Sleeping Cloud (Nube Durmiente).

    Necromancer


    El Necromancer (Invocador de Espritus Muertos) utliza el poder de la oscuridad makes use of the power of darkness by reviving the black magic of the titans. He summons zombies from corpses with Summon Zombie and causes great harm to his enemies through Corpse Burst.

    Warlock


    El Warlock considera a la magia como un ente vivo. Puede hacer aparecer mucho de la nada usando los niveles ms altos de las magias de invocacin. Al igual que otros summon mystics, participa en la batalla a travs de otros, elevando el poder defensivo y el poder mgico defensivo de los servidores (servitors) a travs del Servitor Physical Shield (Escudo Fsico del Servidor) y del Servitor Magical Shield (Escudo Mgico del Servidor), respectivamente. El Warlock tambin puede subir la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor).

    Bishop


    El Bishop (Obispo) es una persona sagrada en estos tiempos, capaz de llevar a cabo milagros de curacin y recuperacin usando los niveles mximos de magia de recuperacin (recovery magic). Si fuera necesario, participar en combates cuerpo a cuerpo para defender su vida. El Bishop puede recuperar la fuerza fsica a travs de Vitalize (Vitalizar), puede curar la addiction (adiccin) y el bleeding (desangramiento), y es capaz de usar la magia especializada de los undead (no muertos).

    Prophet


    El Prophet fortalece a sus compaeros y debilita a sus enemigos usando los ms altos niveles de magia protectora (protection magic). Con la bendicin de los dioses, aumenta el valor mximo de la fuerza fsica de otro grupo mediante el Bless the Body (Bendice el Cuerpo). El Prophet tambin incrementa sus propios MP gracias al Bless the Soul (Bencide el Alma), y en casos de necesidad puede ejecutar el Return (Volver) para volver a una aldea.
    Elfos


    Elven Knight


    Los Elven Knights (Caballeros lficos) son guerreros que han sido adiestrados por profesionales en el arte de la espada. Para poder conseguir un ataque ms efectivo y unas mayors habilidades defensivas, siguen entrndose con la espada, tienen armaduras mithril y llevan armas que potencian las habilidades de lucha de los Elfos.

    Estilo de juego:
    Los Elven Knights (Caballeros lficos) se distinguen del resto de Knights (Caballeros) por su gran habilidad y agilidad a la hora de lanzar magias de recuperacin. Su alta velocidad de movimiento y sus rpidos hechizos hacen que este tipo de guerreros sean muy apreciados dentro de sus grupos.

    Elven Scout


    Algunos Elfos prefieren los arcos a las espadas, por lo que deciden convertirse en Elven Scouts (Exploradores lficos). Llevan una vida agradable en los bosques de las afueras, y su equipamiento bsico son un arco, una daga y una armadura ligera (light).

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de un Elven Scout (Explorador lfico) es parecido al de un Rogue (Ladrn), aunque sus habilidades estn ms adaptadas a los bosques en los que vive. Con su habilidad en las magias de curacin y de apoyo (healing and support magic skills), son una gran ventaja para el grupo. Su alta destreza (dexterity) y su rapidez de movimientos le hacen un explorador excelente, siendo adems todo un experto en diversos ataques.

    Elven Wizard


    Los Elven Wizards (Magos lficos) clasifican las fuerzas mgicas del mundo en cuatro elementos, adems de la luz y la oscuridad. Gracias a ello, incrementan la fuerza de estos elementos y los combinan para usarlos en sus magias. Los Elven Wizards (Magos lficos) pueden usar tambin magias elementales de nivel medio e invocaciones.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de un Elven Wizard (Mago lfico) es muy parecido al del resto de Wizards (Magos), diferencindose tan solo en las caractersticas de las magias que usan y en los tipos de criaturas que invocan. Aunque pueden lanzar sus mafias muy rpido, la fuerza del ataque mgico de los Elven Wizards (Magos lficos) es relativamente dbil, y no pueden usar magia negra.

    Elven Oracle

    Los Elven Oracles son Mystics (Msticos) que toman prestado el poder de los dioses para llevar a cabo milagros. Aunque tienen habilidades parecidas a las de los Human Clerics (Clrigos Humanos), veneran a dioses distintos que les proporcionan, por lo tanto, distintos hechizos y habilidades.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de un Elven Oracle es parecido al de un Cleric (Clrigo). Sin embargo, los Elven Oracles poseen mayor velocidad tanto de movimiento como de lanzar magias, y se centran en una variedad distinta de habilidades.

    Temple Knight


    El Temple Knight, quien ha llegado a convertirse en un gran espadachin, recibe los poderes de los dioses de la luz y el agua para usarlos en su magia y en su espada. Se introduce en la batalla invocando cubos que lo asisten en los ataques durante la batalla usando Summon Storm Cubic, o invocando cubos que pueden recuperar su vida a traves de Summon Life Cubic.

    Swordsinger


    El Swordsinger tiene una bella voz que usa para subir la moral de los miembros de su grupo, as como para ayudarlos durante la batalla. Ayuda a recuperar la salud de sus compaeros mediante la Song of Life (Cancin de la Vida), y aumenta el poder defensivo de los mismos mediante la Song of Earth (Cancin de la Tierra). El sonido de la voz de un Swordsinger siempre ser bienvenido en cualquier grupo.

    Plainswalker


    El Plainswalker, acostumbrado a una vida al aire libre, es un aventurero muy capacitado en todo tipo de batallas y exploraciones. Ataca a sus enemigos por detrs usando la Backstab (Pualada Trasera), y usando Lure (Cebo) puede atraer a un monstruo nico para beneficio de su grupo.

    Silver Ranger


    Ante todo, el Silver Ranger (Cazador de Plata) es el Elven fighter (Guerrero lfico) ideal en cuanto a la habilidad con el arco. Puede llevar a cabo el Double Shot (Doble Disparo), que dispara dos flechas consecutivamente, y el Burst Shot (Explosin de Disparos), que golpea a varios enemigos situados a la altura de su objetivo.

    Spellsinger

    El Spellsinger (Cantante de Hechizos) est muy familiarizado con la magia elemental, usando principalmente aquellas magias que aprovechen el agua. Usa un escudo llamado Freezing Skin (piel Congelante), que hace rebotar el dao dirigido hacia l, y tambin saca provecho del Ice Dagger (Daga de Hielo) para lanzar espadas de hielo a sus enemigos.

    Elemental Summoner


    El Elemental Summoner (Invocador de Elementos) entra en combate usando servidores, y est muy bien adiestrado en varias magias de invocacin. Al igual que otros summon mystics, no participa en la batalla directamente sino a travs de otros. El Elemental Summoner aumenta el poder defensivo y el poder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servitor Physical Shield y el Servitor Magic Shield, respectivamente. Tambin aumenta la velocidad de ataque mediante el Servitor Haste (Prisa del Servidor).

    Elven Elder


    El Elven Elder est siempre en la vanguardia de la religin del agua, y puede ayudar a sus compaeros usando diversos mtodos de support magic (magia de apoyo). Incrementa la capacidad defensiva de los escudos mediante el Bless Shield (Escudo Bendito). Incluso es posible que el Elven Elder haga bajar el Might of Heaven (Poder del Paraso) sobre los no muertos.
    Elfos Oscuros


    Palus Knight

    Los Palus Knights son los Elfos Oscuros Guerreros que han sido entrenados en el arte de la espada a un nivel profesional. Para conseguir unas habilidades de defensa y ataque ms efectivas, siguen entrenndose con la espada y poseen la armadura mithril y las armas que mejor se adaptan a las habilidades de lucha de los Elfos Oscuros.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de los Palus Knights (Caballeros de Palus) es muy parecido al de los dems caballeros, aunque poseen una mayor capacidad de ataque; tienen muchas habilidades y sus magias se centran en causar daos.

    Assassin


    Aquellos Elfos Oscuros que prefieren usar arcos en lugar de espadas tienden a volverse Assassins (Asesinos). Son guerreros sigilosos equipados con un arco, una daga y una ligera armadura que les permite moverse fcilmente.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de un Assassin (Asesino) es similar al de un Rogue (Ladronzuelo). En comparacin con estos, los Assassins (Asesinos) tienen mayor capacidad de ataque, y su capacidad de adquirir magias y habilidades va enfocada en causar o aumentar el dao de los enemigos.

    Dark Wizard


    Los Dark Wizards (Magos Oscuros) clasifican las fuerzas mgicas del mundo en cuatro elementos, adems de la luz y la oscuridad. Pueden aumentar la fuerza de estos elementos y combinarlos para usarlos en sus magias. Los Dark Wizards (Magos Oscuros) pueden usar magia elemental de nivel medio, as como magia negra e invocaciones.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de un dark Wizard (Mago Oscuro) es parecido al del resto de Wizards (Magos), aunque las caractersticas de la magia que usan y los tipos de criaturas que pueden invocar son distintas a las de los Wizard??????????a???s (Magos) de las otras razas. Al igual que los Dark Mystic (Elfos Oscuros Msticos), su poderosa magia se compensa con una baja velocidad de recuperacin de MP.

    Shillien Oracle

    Los Shillien Oracles son Mystics (Msticos) que toman prestado el poder de los dioses – especialmente Shillien – para hacer milagros. Aunque sus habilidades son parecidas a las de los Clerics (Clrigos) y Oracles, ellos veneran a dioses distintos y por lo tanto tienen aseguradas distintos hechizos y habilidades.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de los Shillien Oracles es parecido al del resto de Clerics (Clrigos) y Oracles. Sin embargo, los Shillien Oracles pueden acceder a habilidades buff y a hechizos diferentes.

    Shillien Knight


    A diferencia del Temple Knight (Caballero del Templo), que usa las magias de luz y agua, los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) usan las magias de la oscuridad y el agua, as como sus habilidades en el manejo de la espada. Pueden absorver la fuerza fsica de los oponentes gracias a Summon Vampiric Cubic (Invocacin del Vampiro Cbico) o a Summon Viper Cubic (Invocacin de la Vbora Cbica); tambin puede invocar cubos venenosos. Los Shillien Knights (Caballeros de Shillien) tambin pueden usar el Lightening Strike (Ataque del Rayo) para hacer llover rayos sobre sus enemigos.

    Bladedancer


    Los Bladedancer (Bailarines de la Espada) usan sobre todo espadas de doble filo, e incrementan las habilidades de sus compaeros mediante bailes. Puede ayudar en la caza (hunt) incrementando la fuerza de ataque de sus compaeros mediante la Dance of Warrior (Danza del Guerrero). El Bladedancer tambin incrementa el ataque crtico (critical damage) de sus compa??????????a???eros gracias a su Dance of Fire (Danza del Fuego).

    Abyss Walker


    El Abyss Walker (Caminante del Abismo) es muy hbil combatiendo y explorando, siendo todo un especialista en asesinatos. Complementa las caractersticas bsicas de los Human Mercenary (Mercenarios Humanos) con el Silent Move (Movimiento Silencioso) y el Backstab (Pualada por la Espalda), pero tiene un mayor poder de ataque. Sin embargo, debido a su poca fuerza fsica, el Abyss Walker (Caminante del Abismo) est en cierto sentido en desventaja cuando llega la hora del combate frontal.

    Phantom Ranger


    El Phantom Ranger (Cazador de Fantasmas) maneja el arco con gran habilidad y posee tcnicas similares a las de los dems arqueros, pero tambin posee una excelente fuerza de ataque. Debilita el poder defensivo de sus enemigos mediante el Hex (Hexgono) y puede acosarlos desde largas distancias gracias al Double Shot (Doble Disparo), que lanza dos flechas consecutivamente.

    SpellHowler

    El Spellhowler (Aullador de Hechizos) saca partido de su alto nivel de magia elemental. Es una mezcla de Sorcerer (Hechicero) y Necromancer (Tratador de Espritus), y lanza hechizos tomando prestada la fuerza del viento. El Spellhowler (Aullador de Hechizos) causa mucho dao con la Tempest (Tempestad), que crea un tornado en torno a su objetivo, pero tambin puede usar el Hurricane (Huracn) para lanzar espadas de viento desde una cierta distancia.

    Phantom Summoner


    El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) es conocido por su habilidad para invocar espritus malditos. Entra en combate a travs de otro elevando la fuerza defensiva de los servidores mediante el Servidor Physical Shield (Escudo Fsico para Servidores), as como aumentando el p??????????a???oder de las magias defensivas de los servidores mediante el Servidor Magic Shield (Escudo Mgico para Servidores. El Phantom Summoner (Invocador de Fantasmas) puede tambin incrementar la velocidad de ataque de los servidores mediante el Servitor Haste (Prisa de los Servidores).

    Shillien Elder


    El Shillien Elder posee uno de los niveles ms altos de support magic (magia de apoyo), tanto que esta intimidadora reputacin inspira un gran miedo en sus enemigos. Puede lanzar varios spells of support (hechizos de apoyo), incluyendo Purify (Purificar), que cura el envenenamiento, desangramiento o parlisis de sus aliados. La fuerza del ataque de otros miembros del grupo se ve enormemente incrementada por la mera presencia del Shillien Elder.
    Orcos


    Orc Raider

    Los Orc Raiders (Invasores) son Fighters (Luchadores) que han pulido sus cualidades para la Guerra y han afilado su destreza con las armas. Son la principal fuerza de batalla de la raza de los Orcos.

    Estilo de juego:
    El estilo de juego de un Orc Raider (Invasor Orco) es parecido al de un Warrior (Guerrero) pero, a diferencia de este, tiende a utilizar ms habilidades aparte de las meramente relacionadas con la fuerza fsica.

    Monk


    La orden religiosa de los Paagrio fue fundada para venerar la religin de los Orcos. De entre todos los Orc Fighters (Luchadores Orcos), los ancianos seleccionan a aquellos que desean mejorar su fuerza fsica en lugar de confiar en las armas. Estos Orcos son entrenados como Monks (Monjes), y aquellos que adoran el camino del poder y la senda del fuego no usarn armas, sino que aprendern a usar el Tangsu, lo cual les proporcionar la perfeccin de su fuerza fsica

    Estilo de juego:
    Los Monks se caracterizan por sus rpidos ataques cuerpo a cuerpo. Tambin pueden utilizar la tcnica de recoger fuerzas mgicas y dispararlas hacia su enemigo para daarlo y debilitarlo. Cuando lucha en solitario, la nica armadura de un Monk son sus tatuajes, y pelea con un equipamiento de lucha mano a mano para causar severos daos a sus oponentes mientras se escapa de sus ataques. Cuando juega en grupo, los Monks son muy tiles debido principalmente al rpido y devastador daos que pueden causar en sus adversarios.

    Orc Shaman


    Aquel Orc Mystic que haya sido bendecido por el dios del fuego puede iniciar su camino para convertirse en Orc Shaman (Chamn Orco). Los Mystics pueden bendecir a los Fighters (Luchadores) ?????????a?????O????a???que van a la batalla y mejorar sus cualidades para el combate. Tambin pueden lanzar curses (maldiciones) para causar daos a las fuerzas enemigas. Hay pocas cosas a las que se deba temer ms que a una fuerza militar orca encabezada por un Orc Shaman.

    Estilo de juego:
    El Orc Shaman (Chamn Orco) proporciona un gran apoyo cuando lucha en grupo, lanzando beneficiosos hechizos y curando a sus compaeros. Tambin pueden lanzar poderosas magic curses (maldiciones mgicas) a sus enemigos durante la batalla, y tienen bastante habilidad en el combate fsico.

    Destroyer


    Desarrollado a partir del Orc Raider (Invasor Orco), el Destroyer (Destructor) es un experto guerrero que se mantiene siempre alerta en la vanguardia de la batalla. Usa el Whirlwind (Torbellino) para golpear a sus enemigos y lucha incansablemente y sin miedo hasta que todos sus enemigos hayan sido derrotados. El impresionante aura del Destroyer (Destructor) hace a sus enemigos retirarse presas del miedo y la consternacin.

    Tyrant


    El Tyrant (Tirano) usa armas para complementar su propio tangsu. Es el mejor estudiante del templo del poder y el fuego. Es conocido por usar tcnicas tales como el Force Buster, que provoca una explosin de energa y ataca a mltiples enemigos cuyo camino se encuentra bloqueado; Burning Fist (Puo Ardiente) que lanza fuertes puos de fuego; y el Punch of Doom (Puetazo Mortal) que provoca un dao extremo en su enemigo a la vez que consume una gran cantidad de fuerza fsica.

    Overlord

    El Overlord (Seor Supremo) es un Shaman (Chamn) candidato a ser lder tribal. ste personaje crea sus propios clanes y puede llevar a cabo diversas magias para ayudar a los dems miembros de stos. El Overlord (Seor Supremo) lidera a la raza de los orcos gracias al uso del Seal of Winter (Sello del Invierno), que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos, y el Sight of Paagrio (Vista de Paagrio), que aumenta la precisin de otros miembros de su clan.

    Warcryer

    El Warcryer es un Shaman que ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de batalla, la cumbre del sistema de hechicera orca. Ayuda a sus aliados mediante canciones que poseen poderes mgicos. El Warcryer es una gran ventaja para su grupo, sobretodo gracias a su Chant of Fury (Cntico de Furia), que aumenta la velocidad de ataque de sus compaeros, y su Chant of Evasion (Cntico de la Evasin), que incrementa la posibilidad de huida.
    Enanos


    Scavenger


    En el Dwarven manufacturing guild (gremio de los enanos fabricantes) hay dos tipos de profesiones. Los Scavengers viajan a lo largo y ancho del mundo para recoger materiales que les sirvan para fabricar tems. Adems, reciben el entrenamiento adecuado para poder solventar situaciones de riesgo.

    Estlo de juego:
    Un Scavenger es una clase avanzada del Dwarven Fighter (Enano Luchador). Estos ltimos pueden ascender a Scavengers centrando su trabajo en recoger tems de los cadveres con la skill Spoil.

    Artisan


    En lugar de buscar aventuras, los Artisans (Artesanos) permanecen en su lugar de trabajo para fabricar tems a partir de los materiales recogidos por Scavengers y Bounty Hunters. Si han de entrar en combate, usarn sus habilidades de invocacin para llevar a cabo sus ataques.

    Estlo de juego:
    La clase de los Artisans (Artesanos) pone especial nfasis en fabricar tems. Una vez entran en combate, pueden invocar mquinas fabricadas para la lucha. Tambin tienen buenas habilidades de ataque y defensa, lo que en ocasiones les permite luchar al lado de las mquinas que ellos mismos han invocado.

    Bounty Hunter


    Se dice que el Bounty Hunter (Caza-recompensas) es un veterano que reune las mejores cualidades conocidas para recogida de tems. Se dice incluso que ha sido capaz de recoger las escamas de un dragn. Le encanta usar el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla. Adems, posee tambin muchas habilidades relacionadas con la actividad commercial.

    Warsmith


    El Warsmith (Artesano de la Guerra) est capacitado para hacer cosas con un nivel tan alto de maestra que ni tan siquiera los Artisan????? ????a???s (Artesanos) podran siquiera soar con alcanzarlo. ste personaje siempre ser bienvenido por los lords (seores) de otros territorios gracias a sus habilidades nicas para construir armas especiales para los sieges (sitios). El Warsmith (Artesano de la Guerra) tambin disfruta utilizando el Whirlwind (Torbellino) durante la batalla, lo cual compagina con sus mltiples habilidades para la fabricacin de tems.
    Kamael




    Troopers


    Los Troopers son la clase de gama media a la cual los Male Kamael Soldier deben progresar para poner acceder a otras clases Kamael mas avanzadas. La vida de un Trooper consiste en usar las armas exclusivas de los Kamael y la adquisicion y el empleo de almas. Cuando un Kamael se convierte en Trooper comienza a ser reconocido en la sociedad Kamael como un guerrero entrenado.

    Los Troopers son una forma desarollada de los Male Kamael Soldier y es especialmente un guerrero con el manejo de la magia oscura, la diferencia mas grande entre un Male Kamael Soldier y un Trooper es que el Trooper usa armas exclusivas de los Kamael como espadas antiguas y estoques. El Trooper tambien tiene fuertes capacidades magicas y habilidades de debuff que les permiten concentrar almas y usarlas en el momento adecuado.

    Berserker


    Los berserkers son como rafagas violentas de viento en el campo de batalla. Su velocidad y elegancia con una espada antigua es recordado como algo solo leido en mitos y leyendas. Adquieren una gran velocidad de movimiento y poder de ataque usando magias q ue les fortalecen. Los Berserker son la vanguardia del ejercito Kamael debido a su gran sabiduria de las espadas. Solo los males Kamael pueden convertirse en Berserker.

    Estan especializados en ataques fisicos usando espadas antiguas basadas en sus entrenamientos previos como Troopers. Su estilo basico de combate es similar al del Orc Destroyer pero ellos pueden utilizar ataques de rango usando espadas antiguas. Pueden mejorar su defensa usando almas y reforzarse mejorar la ferocidad de sus ataques. Ellos poseen tambien estilos unicos de combate como habilidades de incursion.

    Soul Breaker


    Con sus habilidades magicas y el excepcional ataque fisico, los Soul Breaker poseen la mejor combinacion entre la sabidura en el manejo de las espadas y de la magia. Son los lideres del ejercito Kamael. Esta clase esta disponible para los male Kamael y los female Kamael. Ellos luchan usando el estilo Kamael mas antiguo una mezcla mortal de velocidad con la espada y magia oscura.

    Este estilo de combate est disponible tanto para los male Kamael como para las female Kamael. Ellos son los mejores usando el estoque y la magia al mismo tiempo. Cuando se trata de un combate a corta distancia usan el estoque, si hay muchos enemigos o el enemigo esta a gran distancia utilizan ataques magicos oscuros basados en almas. Los SoulBreakers tienen un unico modelo de combate como el de robar buffs al oponente o hacer que el enemigo se inflinga dao con sus propias magias.

    DoomBringer


    Los Doombringers son una forma avanzada de los Berserkers y son capaces de usar habilidades ms fuertes. Los Doombringers son los guerreros Kamael que han alcanzado el maximo de su potencial.

    El DoomBringer es el rango mas alto al que se puede llevar un Berserker, heredan sus capacidades de Harkilgamed, uno de los mayores hroes Kamael. Su manejo de las espadas es aun temido por los dioses. Los DoomBringer tienen la capacidad de usar el poder del Kamael antiguo [Final Form]

    SoulHound


    Los SoulHound son los ultimos esgrimadores magicos, heredaron el conocimiento y el poder de un hroe antiguo y se rumorea que pueden ser capaces de poseer su magia poderosa.

    Los SoulHound son los Kamael que han heredado el conocimiento y las habilidades de Encadenan, uno de los tres hroes Kamael. Pueden usar tambien el poder de Leopold para sumonear un arma de asedio que puede golgear a varios enemigos. Los SoulHound como todas las clases finales de los Kamael puede usar el poder de Final Form.

    Warder


    Los Warder son la clase de gama media a la cual las female Kamael Soldier deben deben avanzar para conseguir nuevas habilidades. Los Warders estan especializados en el uso de ballestas y estoques. Los Warder se entrenan en la absorcion y posterior utilizacion de almas, tambien se entrenan para desactivar trampas basicas. Los Warder son similares a los Trooper pero los Warder se especializan en realizar ataques de largo alcance usando ballestas.

    Arbalester


    El camino del Arbalester se abre cuando Warder domina verdaderamente el arte de la ballesta. Pueden realizar poderosos ataques con gran velocidad y precision, poseen habilidades especiales como trampas, los Arbalester tienden a ser mas poderosos luchando en grupos que en solitario. Esta clase esta solo disponible para las female Kamael, sus ataques estan basados en habilidades de ballesta. Pueden influir mucho en el campo de batalla poniendo trampas a los enemigos, las trampas se ponen consumiendo almas. Tambien pueden evadir ataques enemigos usando habilidades defensivas como Decoy o Shift Target.

    Tricksters


    Los Tricksters han perfeccionado las habilidades de trampas de los Arbalester, los Tricksters han heredado sus capacidades del hroe Rodenpecular, tambien conocido como el ultimo heroe. Cuenta la leyenda que el solo se defendio del ataque de los enemigos usando un escudo de oro, se especializo en la defensa mientras que los otros dos heroes se especializaron en el poder de ataque. Se dice que este heroe cayo sobre la Colina De oro en Isle of Souls. Como todas las clases finales de los Kamael, el Trickster puede usar el poder del Final Form.

    Inspector


    "...Berserker, un asaltante que lucha en las primeras lineas del combate, SoulBreaker, un lider que usa tanto el poder magico como el fisico armoniosamente y Arbalester que llega a confundir al enemigo y ataca desde la distancia. El ejercito Kamael consiste en estos tres guerreros que fue capaz de defenderse contra los adversarios mas astutos. Aunque los 3 heroes abandonaran su conocimiento y poder con el Kamael esto no es bastante..." Extracto de un diario antiguo abandonado en Stalactite Grotto of the Arbiter.

    Judicator


    Los Judicators son la elite del ejercito Kamael, solos los Inspectors que han sufrido un entrenamiento riguroso pueden llegar a ser Judicators, Los Judicators son capaces de controlar las emociones de otro y tiene el poder de cambiar el futuro a su antojo.
    PvP


    Combate jugador vs. Jugador (PvP)

    Para comenzar a atacar a otro jugador, has de presionar la tecla Ctrl y atacar o utilizar una habilidad. Algunas reas, tales como aldeas, son "zonas seguras" donde no se puede atacar a otro jugador.

    El PvP (player versus player) se basa en un sistema color. El nombre de cualquier carcter que ataque a otro jugador se vuelve de color prpura, lo que nos indica que ha agredido a otro jugador, y este color tambin se aplica a cualquier persona que ataque a jugador agresivo/prpura. Los jugadores no reciben penalizaciones al atacar y derrotar caracteres agresivos (prpuras). Sin embargo, cuando se atacan y se matan a los caracteres que son neutrales (los nombres blancos), los puntos del karma del jugador aumentan y el jugador llega a ser un carcter catico (con el nombre en color rojo).



    Los personajes caticos, tambin llamados 'pk' (player killer) llevan su nombre en color rojo. Los guardianes de cualquier aldea atacarn un carcter catico siempre estn en contacto con uno. Los caracteres caticos no pueden usar las tiendas, y tienen un alto porcentaje de poder perder (dropear/drop) artculos cuando mueren, esto se aplica si se almacenan 4 ms muertes, si es as, casi seguro que dropear al morir.

    La tabla de abajo demuestra el sistema color en la accin:

    Jugador A Combate Jugador B Resultado (Jugador A) Ganancias de Karma
    Blanco Golpes Blanco Prpura Blanco No
    Blanco Muerte Blanco Rojo Si
    Blanco Golpes Prpura Prpura lanco No
    Blanco Golpes o Muerte Rojo Blanco No
    Prpura Muerte Blanco Rojo Si
    Prpura Muerte Prpura PrpuraBlanco No
    Rojo Muerte Blanco Rojo Si
    Rojo Muerte Prpura Rojo No
    Para reducir el karma a 0, el jugador debe cazar monstruos, pero deben ser acordes al nivel del personaje.

    Hay tambin una quest con la que se pueden reducir el nmero de las muertes de un jugador. Esta quest se llama Repent Your Sins. Habla con los Black Judge para empezar la quest.

    Puntos de combate y PvP


    Los Puntos de Combate (CP) aaden una capa de proteccin extra cuando se es atacado por otro jugador. Los CP actan como una mejora que tiene que extinguirse antes de que los puntos de vida del jugador se vean afectados. La barra de CP se encuentra tanto en tu pgina de estado de personaje (Alt+T), como en tu ventana de estado de personaje (la ventana de arriba a la izquierda de tu pantalla).



    Ventana de estado de personaje

    Si un jugador es daado por otro jugador (incluyendo servitors y las mascotas), los CP se consumen primero y no se pierden puntos de vida (HP). Si los CP no son bastantes para aguantar todo el dao, se empezaran a consumir los puntos de vida (HP).

    Como el HP, el CP tambin se recupera gradualmente con el tiempo. El total del CP vara segn la clase y el nivel, se recuperan con el tiempo, y acta como una mejora que debe ser agotado antes de que el dao afecte a los puntos de vida (HP) de un jugador.

    La Espada Demonaca Zariche


    El arma de la masacre, La Espada Demonaca Zariche, que una vez fue utilizada por el Demonio Bremmnon, uno de los cuatro reyes demonio.

    Todos los monstruos en el mundo tienen la posibilidad de dropearla. Sin embargo, slo uno de estas existe en el mundo entero. Cuando Zariche es dropeada en el mundo, todo se cubre de oscuridad por un corto perodo de tiempo, la tierra tiembla, y un mensaje del sistema notifica a todos los jugadores que la espada demonaca ha sido encontrada.



    El PJ que adquiere Zariche queda en estado catico (rojo) al instante, y su HP, CP y MP se recupera totalmente (100%).

    Cuando un PJ adquiere Zariche, esta se equipa automticamente y es imposible volversela a quitar. Es imposible dropear, intercambiar, o destruir este elemento de tu inventario.

    Zariche desaparecer automticamente despus de un cierto perodo de tiempo (una vez adquirida), sin importar si el PJ est conectado o no. Cuando el jugador que posee a Zariche mata a otro jugador, el tiempo de vida de Zariche se acorta, pero aumenta sus capacidades. El personaje que posee Zariche ser notificado por un mensaje del sistema de la cantidad de tiempo restante.

    Cuando un personaje que posee Zariche muere, desaparece o dropea inmediatamente.

    Capacidades y limitaciones

    Sanciones por PK, tales como la prdida de puntos de experiencia,1 dropeado de tems, aumento del karma, etc no ser aplicable a cualquiera de las partes de un PvP si se trata de un PJ que esgrime a Zariche.

    Un jugador que esgrime a Zariche no puede atacar a jugadores de Nivel 20 o menos. En el mismo sentido, los jugadores deben ser nivel 21 o superior para atacar el PJ con Zariche.

    Zariche causa que su usuario pueda reconocer a todos los involucrados en un asedio como enemigos.

    Al atacar (con exclusin de los Skill de magia y fsicos) jugadores, incluidos los Hroes, su CP es instantneamente reducido a 0. Cuando un Hroe ataca (con exclusin de los Skill de magia y fsicos) al personaje que esgrime a Zariche, el CP de este es instantneamente reducido a 0.

    Un PJ que esgrime a Zariche no puede hacer party con otros jugadores. Si un jugador adquiere Zariche mientras este en un Party el personaje es automticamente retirado de esa party. El PJ tampoco puede utilizar el party matching system o el command channel.

    El Pj que esgrime a Zariche no puede otorgar ni recibir ningn Buff, ni puede curar o ser curado por otro PJ. Sin embargo puede aplicarse Buffs o curarse el mismo.

    El PJ podr invocar a una mascota/servitor, pero no puede montar a esta mascota.

    El PJ que esgrime a Zariche no puede participar en la Olimpiada.

    Hroes y Olimpiadas

    Cuando un hroe adquiere Zariche, las habilidades diseadas para Hroes pueden ser utilizadas. El jugador puede utilizar estas habilidades de nuevo cuando Zariche haya desaparecido.

    Espada Sangrienta Akamanah

    La Espada Sangrienta Akamanah es una espada doble que es similar a la Zariche. El tema de la creacin de tems, de caducidad, y reglas sobre las PvP son idnticas a las de la Espada demonaca Zariche.

    La Zariche o la Akamanah expirarn automticamente 24 horas despus del ltimo PK realizado con la espada. Un sistema de mensaje mostrar el tiempo restante de la espada demonaca, mostrando cunto tiempo ha pasado desde el ltimo PK.

    Cuando un jugador que lleva Zariche y un jugador que lleva Akamanah se atacan entre s, los CP se reducen a 0. Las mismas normas se aplican tambin en el caso contrario.

    Si un jugador que controla Akamanah adquiere Zariche, la recin adquirida Zariche automticamente desaparecer, y la equipada Akamanah aumentara su nivel en 1. Las mismas normas se aplican tambin en el caso contrario.

    Cuando se haya adquirido una espada maldita (Zariche o Akamanah), dos habilidades activas se conceden. El portador de la Zariche o Akamanah ganara las habilidades Void Flow y Void Bursa en la lista de Skills activos.

    Duelos

    Los jugadores pueden entrar en duelos cuando no estn en combate. Los duelos son independientemente de la diferencia entre el nivel de los oponentes. Durante un duelo, todos los Skills e tems relacionados con la huida (Scroll of Escape por ejemplo) no se pueden utilizar.

    No hay sanciones (estados alterados o prdida de puntos de experiencia) por ser derrotados. Cuando un duelo o duelo de Party’s finaliza los HP, MP, CP volvern a lo que eran antes del duelo. Todas las alteraciones de estado que haya incurrido durante el evento desaparecern al final del duelo.

    Si se hace clic en Rechazar Duelo en la pestaa de la ventana de opciones se puede declinar automticamente un desafo.

    Duelos 1 vs. 1

    Usted puede solicitar un duelo 1 vs. 1usando el comando de duelo en la ventana de acciones. Usted gana el duelo cuando el HP de su oponente llega a 1. Cada duelo 1 vs. 1 tiene una duracin de 2 minutos.

    Cuando un jugador ataca o recibe un ataque de un NPC durante un duelo 1 vs. 1, el duelo termina, y el HP / MP / CP no son devueltas a como estaban antes del duelo.

    Duelos Party vs. Party

    Puedes solicitar un duelo Party vs. Party utilizando el comando /partyduel o por medio del icono de Partyduel en la ventana del men de acciones. Un desafo para un Duelo entre Partys debe ser lanzado por el lder de un Party, pero se puede hacer contra cualquiera de los miembros de la Party contraria. Cuando la parte contraria acepta el Party Duel, todos los miembros de ambas party se trasladan a un escenario. Cada uno de los duelos entre party tienen una duracin de 2 minutos.

    Si cualquier miembro del party se encuentra en cualquiera de los siguientes estados, esa party no puede solicitar ni aceptar un duelo entre partys:

    Cuando se esta en combate, o duelo, o en estado catico (en rojo).
    Cuando se esta participando en los juegos olmpicos.
    Durante la creacin de un private store o private manufacture.
    Cuando el HP/MP es menor del %50 (incluyendo muerto).
    Cuando se esta en estado de asedio(o clan aliado que participan en un asedio).
    Cuando el desafiado a un duelo es un miembro de la misma Party.
    Cuando es en una zona donde se est prohibido reiniciar.
    Cuando se esta dentro de una zona de guerra o asedio.
    Cuando el desafiante esta mas all de cierta distancia del desafiado.
    Cuando no hay cupo para el uso de la arena.
    Cuando el desafiado es un oponente durante un estado de asedio.
    Al esta montado a un strider o a un wyvern.
    Cuando es en una zona de paz o una zona de batalla.
    Cuando una party pide o acepta un duelo en la barra de comandos, esta Party es automticamente retirada del canal de comandos.

    Cuando una party solicita o acepta una de las party, es eliminado de la bsqueda de duelos de party.

    Cualquier negociacin de un miembro de la party se cancela automticamente en el momento en que l / ella se mueve a la arena.

    Poner fin rpidamente a un duelo

    Los duelos pueden ser terminados prematuramente de una de las siguientes formas:

    El uso del comando /withdraw durante el duelo.
    Cuando la distancia entre los jugadores ya es demasiado lejos durante un duelo (por ejemplo que la ventana del jugador objetivo desaparezca).
    Cuando un jugador se mueve a un rea en la que es imposible un duelo despus de que este comience.
    Cuando un jugador ataca a otro jugador primero durante un duelo.
    Cuando un jugador recibe ataques o un ataque de un NPC durante un duelo 1 vs. 1(incluyendo Skills y magia).

    Tintes y Smbolos


    Ciertos items en Lineage 2 pueden cambiar los valores de las habilidades bsicas (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) de los personajes.

    Habilidad Efecto
    STR Aumenta la cantidad de dao fsico.
    DEX Aumenta la velocidad de atque, la velocidad de carrera, el escudo, la evasin, la probabilidad de crticos, el xito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el xito de la defensa y la velocidad.
    CON Aumenta el mximo de HP y CP, la velocidad de recuperacin del HP, el lmite de peso, la resistencia al choque y la resistencia al sangrado.
    INT Aumenta el dao de los ataques mgicos y el indce de xito de los Curse Spells (como por ejemplo Curse: Poison)
    WIT Aumenta la cantidad de crticos mgicos, la velocidad de casteado, la resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen disminucin del HP, disminucin de la velocidad de recuperacin del HP, disminucin de la velocidad de re-uso de los skills y disminucin del efecto del Heal).
    MEN Aumenta la defensa mgica, el mximo de MP, la velocidad de recuperacin de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mgico sea cortado.
    Para cambiar los valores de estas habilidades, un smbolo puede ser creado a travs del Symbol Maker.

    Dyes

    Los Dyes son items que sirven como ingredientes para grabar Smbolos (tambin estan relacionados con los Tatuajes). Los dyes mayor o menor valor para los valores de las habilidades bsicas. Existen dyes comunes y dyes de alta calidad. Los dyes comunes pueden ser usados como ingredientes comunes para crear smbolos despues de obtener el primer cambio de clase, pero no despues del segundo. Los Greater Dyes pueden ser usados solamente por jugadores que hayan completado el segundo cambio de clase.

    Grabar smbolos

    Personajes de nivel 20 o mas, tienen espacios en el inventario donde pueden grabar smbolos usando dyes del mismo inventario. Los personajes que no ha completado an el primer cambio de clase no pueden usar smbolos. Despues de completar el primer cambio de clase, los personajes pueden tener solo dos smbolos. Despues del segundo cambio de clase, pueden tener un smbolo mas (3 en total).Los smbolos tambin estan afectados por el segundo cambio de clase, tras el cual pierden todo su efecto.

    Si el jugador tiene la cantidad suficiente de dyes y quiere grabar un smbolo, debe hablar con el Symbol Maker. Estos NPC cobran una cantidad a la hora de grabar el smbolo en el jugador. Grabar el smbolo consume el dye como ingrediente.

    La cantidad que puede ser aumentada por los smbolos para una habilidad no puede superar +5. Por ejemplo, si dos smbolos aumentan STR en +3 y +4 respectivamente, la fuerza ser aumentada en +5. No hay lmite en los valores negativos, pero no es posible reducir una habilidad a 0.

    Existen algunas limitaciones que se aplican a ciertos tipos de smbolos, como se muestra en la tabla:

    Combinacin de smbolos Puede ser usada por
    STR, CON y DEX Todas las clases.
    INT y MEN Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner.
    INT y WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith.
    MEN y WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer.
    Quitar smbolos

    Para remover un smbolo, el jugador debe hablar con el Symbol Maker. Esto tiene un cierto coste, y una vez removido, la mitad del dye usado para crear el smbolo es devuelta al inventario.

    Sub Clase


    Descripcin

    Subir a tu personaje es solamente el principio... Una nueva clase recompensar tus esfuerzos!

    Al llegar a nivel 75, los jugadores pueden realizar la quest “Mimir's Elixir” y buscar al master correspondiente para crear una clase adicional que est disponible y sea compatible con ese personaje.

    Hay ciertas restricciones como son que no se pueden elegir clases similares a las del personaje principal, los elfos no pueden elegir clases de la raza opuesta de elfos y las clases “Overlord” y “Warsmith” no estn disponibles como subclase.

    Para iniciar tu viaje para obtener la subclase, debers hablar con “Magister Ladd” en Ivory Tower.

    Una vez que tu subclase ha alcanzado el nivel 75, estrs listo para comenzar la quest de nobleza "Path to Noblesse" y convertirte en Noble.

    Detalles

    Cuando termines la quest “Mimir's Elixir” podrs ir con el “Grand Master” de cada clase y elegir la subclase. En ese momento el nivel de la subclase y sus habilidades descendern automticamente a nivel 40 (es probable que en algunos casos no puedas moverte debido a las restricciones de peso que tambin vuelven a nivel 40).

    Puedes cambiar libremente entre y subclase a nivel 75 a travs del NPC de la ciudad.

    Cuando llegas a nivel 75 con la subclase puedes seleccionar hasta otras dos subclases. No hay lmite en el nmero de veces que puedes cambiar entre las clases.

    Cuando se cambia de clase las mejoras y smbolos se pierden. Las caractersticas de tu personaje, el contador de PvP/Pk, la informacin relacionada con los clanes y asedios, las recomendaciones, el nmero de votos, la lista de amigos, la informacin del grupo, los nmeros relacionados con los Siete Signos y la informacin de quest en progreso son mantenidas. El inventario y el “Warehouse” se comparten entre las clases.

    Cuando se quita una subclase existente, eliges una nueva subclase para reemplazar la antigua. La nueva subclase comenzar a nivel 40. Si tienes el ttulo de Noble, el ttulo permanecer cuando reemplaces la clase existente.

    Restricciones de Subclases

    Si la raza de tu personaje principal es Elfo o Elfo Oscuro, no puedes elegir clases de la raza opuesta a la que posee tu personaje. Ningn personaje puede elegir “Overlord” o “Warsmith” como subclase. Tampoco puedes elegir clases similares a la clase principal de tu personaje.

    Si eres un Kamael solamente podrs escoger como subclase una profesin de Kamael, y una vez hayas obtenido dos subclases con el Kamael podrs seleccionar la subclase “Inspector”.

    Nobles y Hroes:

    Las subclases estn conectadas con el sistema de Nobles y Hroes. Puedes comenzar la quest para convertite en Noble "Path to Noblesse" solo cuando una o mas subclases alcanzan el nivel 75.

    Nobleza


    Un personaje que ha alcanzado el nivel 75 de subclase y que ha completado la quest de Nobleza "Path to the Noblesse" puede convertirse en un Noble.

    Los Nobles son compensados con habilidades especiales que son usadas principalmente en asedios y raids, dndole al Noble un rol de lder en el combate. Una vez que un personaje obtiene el ttulo de nobleza, ambas clases (clase y subclase) obtienen el ttulo. Las habilidades especiales conferidas por el ttulo tambin pueden ser usadas en ambas clases.



    Beneficios de los Nobles

    Los Nobles tienen accesos exclusivos desde los “Gatekeepers”, desde donde pueden transportarse a varios lugares que normalmente no estn disponibles, como al interior de las mazmorras.

    Adems los Nobles pueden darse a si mismos un ttulo (que aparece arriba del nombre del personaje) sin tener que unirse a un clan. Un Noble puede crear o modificar su propio ttulo gracias a su Ttulo de Nobleza y borrar el botn que da la opcin de ttulo en la ventana del Clan.

    Los Nobles tambin obtienen accesorios gracias a los NPC de Quest de Nobleza, que los distinguen de otros jugadores. Los accesorios para el pelo pueden ser borrados del inventario y no pueden ser comercializados, no se pueden perder al morir ni pueden ser vendidos en las tiendas.

    Las habilidades de ataque en los PvP se incrementan con el Ttulo de Nobleza.

    Los reportes de batallas estn disponibles nicamente para los “Noblesse Clan Leaders” que estn registrados para un asedio. Esto indica el estado de los miembros del clan y la cantidad de muertes causadas y recibidas. Esta informacin est solo disponible para los miembros del clan que estn dentro del juego. Se puede utilizar el comando /siegestatus para saber cuando un miembro de un clan esta en la zona de asedio. La informacin se actualiza cada 30 segundos. Los nmeros de muertes causadas y recibidas son guardados incluso cuando el servidor se cae.

    Despus de obtener el Ttulo de Nobleza, los resultados del la actuacin del personaje en raids y asedios se graban. Cuando el personaje se convierte en Hroe, sus batallas son archivadas en el Monumento del Hroe de la aldea.

    Habilidades de los Nobles

    Blessing of Noblesse: Una mejora que se puede lanzar sobre uno mismo o sobre otros jugadores en ataques a Raid Bosses. Esta habilidad retiene las mejoras en un personaje a quien mata el Raid Boss y que es resucitado. Todas las mejoras lanzadas se hacen ineficaces y toman efecto solamente despus de que se ha resucitado al personaje. Consume cinco “Spirit Ore”.

    Strider Siege Assault: Un Noble montado en un Strider puede realizar este fuerte ataque contra la pared o la puerta de un castillo durante un asedio. Consume cinco “Spirit Ore”.

    Build Advanced Headquarters: Un Noble que sea lder de clan puede crear campamentos (headquarters) que tienen el doble de HP que los campamentos comunes creados en los asedios. Esta habilidad se puede usar sin importar el grado de habilidad de “Build Headquarters” que tengamos. Consume 300 Gemstones C-Grade.

    Wyvern Aegis: Un Noble que sea Lord de un castillo puede maximizar temporalmente las habilidades de defensa mgica cuando esta montando sobre un Wyvern. Consume veinte Spirit Ore.

    Summon CP Potion: Crea veinte CP potions de alto grado. Consume ochenta Spirit Ore.

    Fortune of Noblesse: Otorga “Lucky Charm” a todos los miembros de la party sin importar el nivel. Consume Lucky Charm A grade.

    Harmony of Noblesse: Es un ataque mgico no elemental que posee dos veces la potencia del asalto elemental. Esta habilidad combina la energa de cuatro magos individuales (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler). La energa de cada una debe ser recibida consecutivamente en intervalos de cinco o menos segundos sin importar tipo u orden, y la habilidad se debe utilizar en el plazo de cinco despus de recibir la energa del ltimo personaje.

    Symphony of Noblesse: Es un ataque mgico no elemental que posee cuatro veces la potencia del asalto elemental. Esta habilidad del Noble combina la energa de ocho magos individuales (Sorcerer, Spellsinger, y Spellhowler). La energa individual de cada uno se debe recibir consecutivamente en intervalos de cinco o menos segundos sin importar tipo u orden, y la habilidad se debe utilizar en el plazo de cinco segundos despus de recibir la energa del octavo individuo.

    Hroes


    Al jugador que ha obtenido la puntuacin mas alta en cada clase en la Gran Olimpiada (un torneo jugador vs. jugador que se realiza entre los nobles), se le otorga el titulo de Hroe. Los Hroes son recompensados con armas exclusivas, habilidades y un aura que les distingue de los dems jugadores.



    Beneficios de los Hroes

    Los Hroes son capaces de usar armas que son proporcionadas para su uso exclusivo. Una vez seleccionadas, las armas no pueden ser cambiadas. Sin embargo, despus de un mes, todas las armas son automticamente devueltas y los jugadores Hroes sern capaces de poder seleccionar otra arma. Las armas estn disponibles en el Monumento de los Hroes y no se pueden perder al morir, no se puede comerciar con ellas, ni pueden ser encantadas o destruidas. Estas consumen spiritshots, soulshots y flechas de Grado S.

    Los Hroes pueden escribir en un canal especial de chat (%). El color del texto de este canal es “azul cielo” y se muestra a todos los jugadores del servidor. Los Hroes solo pueden hablar en el canal global una vez cada 10 segundos. Los jugadores pueden activar o desactivar la voz del Hroe en las opciones de mensajes del chat.

    Los nombres de los Hroes se encuentran en el Monumento conmemorativo de los Hroes de cada ciudad.

    Habilidades de Hroe

    Las habilidades de Hroe se pueden adquirir a travs del “Grand Olympiad Manager” una vez los jugadores se convierten en Hroes; recuerda que no puedes usar las habilidades de Hroe una vez ests con la subclase.

    Skill Name Descripcin
    Heroic Miracle Aumenta significativamente la P.Def., M.Def., y la resistencia a ataques de cancelacin de buffs asi como la velocidad. Consume 40 Soul Ores.
    Heroic Berserker Aumenta temporalmente y significativamente Accuracy, P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., Speed, ataques de cancelacin de buffs y ataques de debuff, y los efectos de regeneracin mgica de HP. Disminuye significativamente la P. Def., M. Def., y la Evasin mientras esta en efecto. Consume 40 Soul Ores.
    Heroic Valor Temporalmente aumenta significativamente P.Atk., P.Def., y la resistencia a los ataques de cancelacin de buffs. Consume 80 Spirit Ores.
    Heroic Grandeur Disminuye significativamente la P.Def., M.Def., Evasin, y la probabilidad de Shield Defense de los enemigos cercanos, y aumenta la posibilidad de negar los efectos del dao de magia y bloquear todos los efectos de skills (tanto fsicos como mgicos). Consume 80 Spirit Ores.
    Heroic Dread Infunde miedo en los enemigos y les causa huir del Hroe (aumentndoles momentneamente la velocidad mientras huyen). Consume 80 Spirit Ores.
    Ganando habilidades de Hroe

    El smbolo de noble aparecer en la ventana de estado cuando un personaje se transforme en Noble; el smbolo de Hroe se muestra cuando el jugador es un Hroe o permanece en espera para serlo. El Hroe gana habilidades cuando visita el Monumento de los Hroes, no cuando ha quedado primero en las Olimpiadas.

    Si a alguien al que le fue concedido el ttulo de Hroe en una fase previa es recompensado de nuevo con el mismo, no dispondr de las habilidades de Hroe inmediatamente, deber volver a activar las habilidades de Hroe visitando el Monumento de los Hroes.

    Determinando al Hroe

    Despus de una larga competicin de PvP durante un mes, el Hroe es elegido de acuerdo a los puntos de Olimpiada obtenidos, un Hroe retiene el titulo durante la competicin del siguiente mes. El Hroe se determina el primer da de cada mes.

    El Hroe ser el jugador que mas puntos de olimpiada haya acumulado de los de su clase, que haya competido mas de nueve veces en ese periodo, y que haya acumulado al menos una victoria. Con esos requisitos los jugadores sern designados Hroes y las habilidades exclusivas y las armas sern quitadas despus de un mes.

    Por ejemplo, incluso si un jugador ha sido el que mas puntos de olimpiada a acumulado durante el periodo de competicin, si ha competido menos de nueve veces o nunca ha obtenido una victoria, no podr ser designado para ser Hroe; es posible que ese periodo pueda pasar sin ningn Hroe.

    Cuando dos jugadores de la misma clase han acumulado los mismos puntos de Olimpiadas, el jugador que mas haya competido ser designado Hroe.

    Cuando hay mltiples primeros clasificados por cada clase, el jugador que mas combates haya ganado ser designado Hroe. Cuando el numero de combates ganados es el mismo, aquel que tenga mayor porcentaje de victoria ser Hroe. Cuando los puntos de olimpiadas, el numero de combates ganados, y el porcentaje de victoria sea el mismo, no habr Hroe para esa clase.

    Confirmacin del Ranking

    Todos los nobles tienen acceso al Top 10 ranking de los resultados del ltimo periodo de Olimpiada.

    Aquellos que hayan competido en menos de cuatro ocasiones sern excluidos del ranking. En la lista, el valor de los puntos de olimpiada, que es lo que determina el resultado final, no ser revelado. Solo los nombres de los jugadores sern listados en el ranking. En casos en que los jugadores hayan acumulado los mismos puntos, se podrn mostrar en el ranking hasta 15 nombres que tengan los mismos puntos.

    El juego se trata de subir de nivel y matar a las personas:
    El nivel mximo varia en la crnica q ests! si estas en una crnica freya el nivel mximo es 95 si estas en el interlude es 78.
    Matar a las personas se les llama PvP ( Player Versus Player si los dos se pegan ) y PK ( Player kill si uno solo le pega y lo mata )

    Tambien se trata de matar Raid Boss que pueden variar en lo que dropean cuando se mueren, son mas duros que los monstruos comunes y tienen diferentes echizos, por ejemplo el "Cancel" que te saca todas la bendiciones que tengas, y otros tienen el " Silence y Anchor" que te dejan sin skill magicos y el anchor te deja duro, otro tipo de raid boss es el que esta acompaado por Raid Fighter que son sus ayudantes tambien son duros y pegan muucho

    Algunos Raid Boss:
    Antharas MUUUUUUUUUY duro y muy grande :



    Valakas es un poco mas debil que antharas:



    Baium ( Es alto y se parece a una persona es bastante debil ) :



    Zaken Es normal, pequeo y tira cosas poderosas:





    Espero que les haya servido.

    Fuente:
    dragonesnegros.com
    ltima edicin por andres2o1o; 03/09/2011 a las 16:28

  2. Citar Citar  

    Banned
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    Comentarios: 1,541 | Temas: 183 | Karma: 3249 | Poder: 0
    -Eze- no está en línea
    Muy bueno, k+.
    Podrias poner de que se trata el juego.

  3. Citar Citar  

    I'm going nuts
    Enviar Mensaje Privado Ver Perfil Ver Temas Creados Ver Comentarios de Usuario

    Gold User
    Super los 20000 Puntos de Karma
    Comentarios: 4,969 | Temas: 938 | Karma: 22582 | Poder: 203
    Chona :D no está en línea
    Si despus puedo sale k+

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